Drogi

Wątek w temacie: Zasady gry

Wyniki od 1 do 20. Przejdź do strony: 1 2
Post #1, autor: Bies
napisany: 10. lipca 2006, poniedziałek, 14:13
zmieniany przez autora, 10. lipca 2006, 14:15
awatar
Uważam że powinna być możliwośc budowania dróg. Koszt budowy drogi powinien być zależny od terenu na jakim się ją buduje. Ulga przysługująca w wyniku poruszania sie po drodze powinna przysługiwać wyłacznie jesli poruszamy sie wzdłuż drogi. Oddział nie ponosiłby wtedy kosztów ruchu wynikajacych z terenu.

Post #2, autor: Hadrian
napisany: 10. lipca 2006, poniedziałek, 17:07
awatar
Ale jak te drogi miałyby wyglądać? Budujemy "droge" na danym polu i poruszamy się szybciej we wszystkich kierunkach jeśli na tym polu stoimy? Czy może masz lepszy pomysł?

Post #3, autor: wiliam
napisany: 10. lipca 2006, poniedziałek, 23:46
awatar
Może tak: budujemy drogę między osadą A a osadą B i jeśli oddział otrzymuje rozkaz marszu między tymi osadami to otrzymuje jakiś bonus do ruchu.

Post #4, autor: kozak
napisany: 11. lipca 2006, wtorek, 00:16
awatar
a moze takie cos, ze budujemy droge na jakims polu, i poruszamy sie szybciej jesli przemieszczenie jest wewnatrz tego pola, lub pomiedzy dwoma polami, ktore drogi posiadaja...

Post #5, autor: Hadrian
napisany: 11. lipca 2006, wtorek, 07:35
awatar
Wiliam: Rozumiem, że byłaby to droga całkowicie bezkolizyjna - w innym miejscu nie można by na nią wejść.

Kozak: A można być "pomiędzy dwoma polami"?

Post #6, autor: Hadrian
napisany: 11. lipca 2006, wtorek, 07:36
zmieniany przez autora, 11. lipca 2006, 08:49
awatar
jak wykasować posta, który wskoczył jako bliźniak poprzedniego? :P

Post #7, autor: von bati
napisany: 11. lipca 2006, wtorek, 09:16
zmieniany przez autora, 11. lipca 2006, 09:17
awatar
pomyśleć zanim sie zagłosuje...

a drogi faktycznie mogły by być POMIĘDZY polami, to sensowne, tylko czy wykonalne?

Post #8, autor: Bies
napisany: 11. lipca 2006, wtorek, 13:54
zmieniany przez autora, 11. lipca 2006, 13:54
awatar
Hadrian wzdłuz drogi znaczy ze z pola gdzie jest droga na pole gdzie również znajduje sie droga.

Moim zdaniem droge powinno sie budować z pola x na pole y wymagało by to określonego czasu i materiałów zależnie od terenu. Po zakonczeniu budowy oddział budowniczych przemieszczał by sie z pola x na pole y. Jesli zastosujemy takie rozwiazanie z jednego pola bedziemy musieli budowac droge osobno w kazdym z kierunków.

Post #9, autor: Rouge
napisany: 11. lipca 2006, wtorek, 14:23
awatar
Mały wtręt z mojej strony - drogi powinny być -ale powinny być nieziemsko drogie i powinny być budowane z dostarczonych na miejsce materiałów.

Post #10, autor: kozak
napisany: 11. lipca 2006, wtorek, 15:51
awatar
Hadrian: pomiedzy polami byc nie mozna, ale pomiedzy polami mozna sie przemieszczac :)

pomysl Biesa (dobrze odmieniam?) jest imho lepszy - i jeszcze tylko przydaloby sie aby oddzialy sie przemieszczaly w sposob inteligentny - uwzgledniajacy wszystkie takie polaczenia i wybierajac najlepszy

Rouge: oczywiscie ze materialy dostarczane - a cena oczywiscie spora (by nie bylo potem sytuacji ze cala mapa jest w drogach) ale moze jednak niech bedzie ziemska :)

Post #11, autor: Aguirre
napisany: 11. lipca 2006, wtorek, 15:55
awatar
dróg w średniowieczu podobno za bardzo nie było, powinno się jednak dać zrobić przecinkę w lesie albo groble na bagnach. tylko tak się zastanawiam czy będa chętni, taka droga jest jak kierunkowskaz, wiadomo że łączy osadę A z osadą B:)

Post #12, autor: Bies
napisany: 11. lipca 2006, wtorek, 16:28
awatar
Aguirre drogi były już w starożytności.

Jeśli ktoś nie chce dróg w swoim księstwie to jego sprawa.

Post #13, autor: kozak
napisany: 11. lipca 2006, wtorek, 17:54
awatar
hehh i Inkowie mieli drogi, mimo ze nie znali kola ;)

Post #14, autor: Aguirre
napisany: 12. lipca 2006, środa, 09:28
awatar
Bies nie jestem historykiem ale średniowiecze, przynajmniej w Europie, to znaczny regres gospodarczy w stosunku do starożytnego Rzymu, po prostu nie było za co i komu nawet naprawiać rzymskich pozostałości, tak mi mówiła pani na historii:)

Post #15, autor: Hadrian
napisany: 12. lipca 2006, środa, 10:42
awatar
Ale my tworzymy historie alternatywną - możliwości techniczne do budowy dróg wtedy były, a kwestią finansowania budowy zajmie się już jakiś silny gospodarczo książe na naszej mapce :P

Poza tym na naszej mapce nie ma nawet śladów dróg, które pozostały z czasów starożytności.

Post #16, autor: Aguirre
napisany: 12. lipca 2006, środa, 11:12
awatar
te drogi są mi właściwie obojętne, po prostu przekomarzam się z Biesem, upraszam wybaczenia za przewagę formy nad treścią:)

Post #17, autor: Bies
napisany: 12. lipca 2006, środa, 12:35
zmieniany przez autora, 12. lipca 2006, 12:36
awatar
Hadrian podjoł bardzo fajny temat. Pozostałości po cesarstwie rzymskim w średniowiecznej europie były elementem kluczowym dla rozwoju księstw i królestw chodzi tu o drogi, akwedukty, twierdze itp.
Czy nie było by fajnie gdyby od początku gry na mapie znajdowały się takie elementy? Chodzi mi o niewielka ilość takich miejsc które nadawały by światu w którym toczy się gra głębi.

Co do dróg to Hadrian ma zupełną racje drogi pozostały po Cesarstwie i można je było budować ale zapewne wielu władców myslało tak jak Aquirre że służa jedynie dla agresora jako kierunkowskaz i nowe nie powstawały:)

Post #18, autor: wiliam
napisany: 12. lipca 2006, środa, 13:30
awatar
Dróg w średniowieczu jako takich raczej wiele nie budowano. Jednak cały czas wraz z rozwojem handlu i wzrostem mobilności ludzi powstwały trakty i inne kanały komunikacyjne jak choćby szlaki wodne. Głównym problemem w średniowieczu nie był brak dróg komunikacyjnych a problemy z zapewnieniem bezpieczeństwa dla podróżnych i wysokie myta pobierane przez władców władających tymi szlakami.

Post #19, autor: Aguirre
napisany: 12. lipca 2006, środa, 14:21
awatar
jako kierunkowskaz to raczej w grze, w realnym świecie mniej więcej wiadomo gdzie są miasta, natomiast obawiano się, że droga równie łatwo może posłużyć agresorowi i jeszcze w XIX wieku koleje budowano równolegle do granic. Wiele słabych średniowiecznych państw - nie wiem czy nie Polska również - zawdzięczało swoją autonomię niedostępności komunikacyjnej. Tylko Rzymianie mogli sobie pozwolić żeby wszystkie drogi prowadziły do Rzymu:)

Post #20, autor: kozak
napisany: 12. lipca 2006, środa, 16:51
awatar
o! pomysl Biesa z wprowadzeniem do gry pozostalsci jakiejs wczesniejszej cywilizacji jest ciekawy :)

Wyniki od 1 do 20. Przejdź do strony: 1 2
Dodawać posty mogą tylko zarejestrowani użytkownicy, po zalogowaniu.
Wyszukiwarka: