Kopia v.s włócznia

Wątek w temacie: Dla początkujących

Wyniki od 61 do 69. Przejdź do strony: 1 2 3 4
Post #61, autor: mularzx
napisany: 14. lipca 2009, wtorek, 16:54
awatar
Andrazar Ty dalej nie rozumiesz. Odziały nie poruszają się miedzy środkami pól a po terenie całej mapy dla ułatwienia z pewnych innych przyczyn podzielonej na pola. Odział może znaleźć sie w różnych miejscach tego samego pola. W środku tego pola znajduje sie tylko wtedy gdy zostanie tam powołany (tyle, że wtedy to chłopstwo nie żołnierze) i ma statystycznie niewielkie szanse by po paru ruchach trafić w środek jakiegokolwiek innego pola przez całe swoje życie. Co za znaczenie ma fakt, że oddział będzie poruszał się z szybkością 0,51 jeżeli do krawędzi pola ma 0,73. Ta propozycja nie ma żadnego sensu. To samo z jazdą, chcesz wprowadzić coś co nie przynosi żadnego pozytywnego efektu wywołuje natomiast masę komplikacji z których skali nie zdajesz sobie sprawy.
Nie chodzi nam o to by zmieszać z błotem młodego, czasem nowy pomysł jest dobry, ale z drugiej strony mógłbyś nam zaufać że my wiemy trochę lepiej jak ma się do gry to co proponujesz. Podstawowym Twoim błędem przykładanie gry i zasad w niej panujących w sposób prosty do rzeczywistości. Tak się nie da, skala uproszczeń jest zbyt duża, pewne rzeczy są i muszą być bzdurą z rzeczywistego punktu widzenia bo nie inaczej da się grać.

Post #62, autor: Andrazar
napisany: 14. lipca 2009, wtorek, 17:00
zmieniany przez autora, 14. lipca 2009, 17:10
awatar
Rozumiem zasadę poruszania się oddziałów;)
No i u mnie niestety piechota często łazi środkiem... a że wróg blisko to ma to kolosalne znaczenie.

Uczę się dopiero poruszać, jak wyczaję wszystkie skręty, to może będzie lepiej.

Przykład: wychodzi z miasta, bach stoi na granicy, idzie dalej prosto, i znowu prosto -bach stoi na granicy, idzie dalej, skręca o 90 bach znowu stoi, może jak bym za pierwszym razem trochę skręcił, to bym zaoszczędził na tym staniu.
no i jeszcze szedł prosto z miasta, skręca o 45%, kolejne przeliczenie i teraz ciekawostka, zamiast być po przekątnej w następnym kwadracie to on w tym poniższym w górach ląduje, a oddział był świeżo formowany w mieście, szedł tylko na wprost, po łąkach i zamiast pokonywać je w dwa przeliczenia, to robił to w trzy, więc jak nic po przekątnej powinien trafić do następnego kwadratuw dwa przeliczenia licząc od skrętu, a tu nic z tego.
Pewnie coś źle wyliczyłem.

Dlatego ostatnio staram się chodzić po prostych i robić 90 zakręty w wolnej chwili policzę, czy coś na tym zyskuję

Post #63, autor: mularzx
napisany: 14. lipca 2009, wtorek, 17:07
awatar
I owszem ma :) trzeba dobrze kombinować. Że łazi środkiem to Ci się tylko wydaje, po paru skosach i zmianach terenu ciężko określić już gdzie jest. Po jakimś czasie jeśli będziesz obserwował własne i cudze oddziały będziesz mógł określić w większości przypadków kiedy zejdą z danego pola, ale niepewność jest zawsze :)

Post #64, autor: Andrazar
napisany: 14. lipca 2009, wtorek, 17:10
awatar
Zmodyfikowałem swojego powyższego posta, dzięki za odpowiedzi :)

Post #65, autor: mularzx
napisany: 14. lipca 2009, wtorek, 17:31
awatar
Powiem tak, nauczysz się chodzić po prostych i tak myśleć, a potem ktoś Cię z ukosa wyhaczy, zgasi i będziesz zły na siebie. Niemniej jednak jak grasz decydujesz sam, sam też ponosisz za to pełną odpowiedzialność :P

Post #66, autor: Lomion
napisany: 14. lipca 2009, wtorek, 20:11
awatar
Cytat:
W środku tego pola znajduje się tylko wtedy gdy zostanie tam powołany (tyle, że wtedy to chłopstwo nie żołnierze) i ma statystycznie niewielkie szanse by po paru ruchach trafić w środek jakiegokolwiek innego pola przez całe swoje życie.


A to nieprawda jest. Wystarczy dać oddziałowi rozkaz marszu na pole na którym stoi i już ląduje na jego środku. Konnicy wystarczy nawet dać rozkaz marszu na pole obok, bo ma wystarczający zasięg by osiągnąć jego środek w jednym ruchu.

Post #67, autor: mularzx
napisany: 14. lipca 2009, wtorek, 21:17
zmieniany przez autora, 14. lipca 2009, 21:25
awatar
A robiłeś to kiedyś by specjalnie pozycjonować wojsko? :)

Ma to znaczenie w obliczu wroga, a wtedy na takie rzeczy nie ma czasu.

Post #68, autor: Pablo Larmo
napisany: 10. czerwca 2010, czwartek, 11:05
awatar
Zauważyłem to u siebie w świecie testowym - czemu kopia nie ma modyfikatorów do obrony przed szarżą, a włócznia tak... dyć to chore jest, a ta broń jest bez sensu w porównaniu z włócznia!

Post #69, autor: Piwosz
napisany: 10. czerwca 2010, czwartek, 13:10
awatar
kopia to dlugi nieporeczny kijek przymocowany do siodla i strancajacy czleka zanim ten dziabnie go wlocznia - dlatego jest lepsza w szarzy od wloczni a bezuzyteczna w obronie. Kopia to nie jest lanca. Kopia to elitarna zabawka dajaca dodatkowy bounus konnym przy szarzy. Nie chcesz szarzowac konnymi - to po cholere zadluzac panstwo hodujac konie? Tylko dla mobilnosci? Jak cie nie stac na ten dodatkowy bonus to zostan przy standardowym wyposarzeniu - jezdzcu z wlocznia. Kopia to wisienka na torcie bez niej tort tez jest dobry ale znia jeszcze lepszy :P

Wyniki od 61 do 69. Przejdź do strony: 1 2 3 4
Dodawać posty mogą tylko zarejestrowani użytkownicy, po zalogowaniu.
Wyszukiwarka: