Najświeższe wątki:
Zasady gry
Podstawy i pierwsze kroki w grze.
Wątek w temacie: Dla początkujących
Wyniki od 1 do 5. Przejdź do strony: 1
Witam,
piszę, gdyż dopiero co zarejestrowałem się w grze i niestety nie wiem za bardzo co mam dalej robić.
Przeczytałem samouczek, ale nie wiele mi to pomogło...
Byłbym wdzięczny, gdyby ktoś mi pomógł i wyjaśnił pierwsze kroki w grze (tak jak dla osoby, która nigdy się z tą grą nie spotkała).
Pozdrawiam,
z góry dziękuję Kamil.
piszę, gdyż dopiero co zarejestrowałem się w grze i niestety nie wiem za bardzo co mam dalej robić.
Przeczytałem samouczek, ale nie wiele mi to pomogło...
Byłbym wdzięczny, gdyby ktoś mi pomógł i wyjaśnił pierwsze kroki w grze (tak jak dla osoby, która nigdy się z tą grą nie spotkała).
Pozdrawiam,
z góry dziękuję Kamil.
Post #2, autor:
Luty
napisany: 9. grudnia 2010, czwartek, 18:15
zmieniany przez autora, 9. grudnia 2010, 18:18
napisany: 9. grudnia 2010, czwartek, 18:15
zmieniany przez autora, 9. grudnia 2010, 18:18
A) najpierw zapoznaj sie z sytuacją w swoich osadach - jak klikniesz w zakładce "księstwo" ---> osady to wyświetli się lista czym zarządzasz.
- chodzi generalnie o to aby morale nie było poniżej 3.0 , aby produkcja żywności była na + a nie na -
-zapoznaj się ze stanem skarbca i zapasami budulca w osadach , kolejność jest taka, że wpierw budujesz irygacje i chatki a dopiero potem zbrojownie
- zapoznaj się z listą oddziałów wojskowych jakimi dysponujesz, czy ćwiczą sztukę walki, czy mają uzbrojenie czy mają żarcie i wypłacany żołd
- zapoznaj się z korespondencją w kancelarii księstwa, czy ktoś jest twoim wielkim przyjacielem, czy wprost przeciwnie grozi ci szybką i bezbolesna śmiercią
B - spróbuj nawiązać kontakt z patronem świata, on najlepiej coś ci doradzi bo w sposób neutralny widzi twoje księstwo.
C- pamiętaj , że w Lav wszystko dzieje się w czasie przeliczeń o 9oo, 14oo, 19oo - więc jak coś klikniesz to zmiana nastąpi w chwili przeliczenia = generalnie o 9oo i 19oo przemieszczasz się a o 14oo działa twoja gospodarka
- chodzi generalnie o to aby morale nie było poniżej 3.0 , aby produkcja żywności była na + a nie na -
-zapoznaj się ze stanem skarbca i zapasami budulca w osadach , kolejność jest taka, że wpierw budujesz irygacje i chatki a dopiero potem zbrojownie
- zapoznaj się z listą oddziałów wojskowych jakimi dysponujesz, czy ćwiczą sztukę walki, czy mają uzbrojenie czy mają żarcie i wypłacany żołd
- zapoznaj się z korespondencją w kancelarii księstwa, czy ktoś jest twoim wielkim przyjacielem, czy wprost przeciwnie grozi ci szybką i bezbolesna śmiercią
B - spróbuj nawiązać kontakt z patronem świata, on najlepiej coś ci doradzi bo w sposób neutralny widzi twoje księstwo.
C- pamiętaj , że w Lav wszystko dzieje się w czasie przeliczeń o 9oo, 14oo, 19oo - więc jak coś klikniesz to zmiana nastąpi w chwili przeliczenia = generalnie o 9oo i 19oo przemieszczasz się a o 14oo działa twoja gospodarka
Post #3, autor:
Andrazar
napisany: 9. grudnia 2010, czwartek, 21:19
zmieniany przez autora, 9. grudnia 2010, 21:20
napisany: 9. grudnia 2010, czwartek, 21:19
zmieniany przez autora, 9. grudnia 2010, 21:20
Tak dla uzupełnienia:
- morale w osadach obniża się się w chwili podniesienia podatków,
- aby mieć przyrost ludzi musisz zadbać o to, aby w najludniejszym mieście panowało jak najwyższe morale w tym celu obniż tam podatki do zera (jeżeli to możliwe) i wybuduj tawernę oraz świątynię, garnizon stacjonujący w mieście też podnosi morale, lecz raczej nie opłaca się trzymać garnizonu większego niż 50 ludzi - wzrost morale jest już niewielki, a przestają się sami żywić i musisz ich dokarmiać.
- morale w osadach obniża się się w chwili podniesienia podatków,
- aby mieć przyrost ludzi musisz zadbać o to, aby w najludniejszym mieście panowało jak najwyższe morale w tym celu obniż tam podatki do zera (jeżeli to możliwe) i wybuduj tawernę oraz świątynię, garnizon stacjonujący w mieście też podnosi morale, lecz raczej nie opłaca się trzymać garnizonu większego niż 50 ludzi - wzrost morale jest już niewielki, a przestają się sami żywić i musisz ich dokarmiać.
Start zalezy od pakietu i sytuacji, i pewne rzeczy modyfikwoac warto;-)
1. jesli jestes lesnikiem, mozesz dosc szybko zaczac robic luki
2. jesli masz 2 osade nad morzem to przystanie warto robic
3. podatki tak niskie aby kasy bylo na minimalnym +
4. wojska nie trzymaj na zoldzie 0-dla szczednosci, lepiej na zwyklym i zwiedzic okolice.
5. jak trafisz zrodelko to 10 kamienia, 10 drewna (ew. nieco amciu) i ok 45 ludzi na nowa osade wydziel ( 45 da Ci co 2 dzien nowego osadnika wiec tempo "ujdzie", a i powinni nie glodowac)
1. jesli jestes lesnikiem, mozesz dosc szybko zaczac robic luki
2. jesli masz 2 osade nad morzem to przystanie warto robic
3. podatki tak niskie aby kasy bylo na minimalnym +
4. wojska nie trzymaj na zoldzie 0-dla szczednosci, lepiej na zwyklym i zwiedzic okolice.
5. jak trafisz zrodelko to 10 kamienia, 10 drewna (ew. nieco amciu) i ok 45 ludzi na nowa osade wydziel ( 45 da Ci co 2 dzien nowego osadnika wiec tempo "ujdzie", a i powinni nie glodowac)
Post #5, autor:
Chudy Loco
napisany: 10. grudnia 2010, piątek, 01:02
zmieniany przez autora, 10. grudnia 2010, 01:04
napisany: 10. grudnia 2010, piątek, 01:02
zmieniany przez autora, 10. grudnia 2010, 01:04
#4
ad1. raczej powinien pomyśleć o włóczniach - po co komu łuk w lesie? (nie znam okolicy ale leśnik zazwyczaj ma sporo lasu w koło)
ad3. minimalny + trzeba by koledze określić ;) minimalny + to a)jeśli masz pusty skarbiec 2 - 3 talary na dzień by co kilka dni można budować kolejne budynki - kilka dni też się buduje budynek zazwyczaj, więc do większości przypadków ok.3 talary będzie całkiem dobre (na jedną słabo rozwiniętą osadę licząc) b) skarbiec wypchany po brzegi talarami (setki, a nawet tysiące talarów) wtedy można sobie pozwolić na ujemny bilans - jak bardzo ujemny zależy od wielu czynników;)
ad4. polecam, by najpierw wojsko wytrenować w walce wręcz do granic możliwości i gdy nieopodal wioski jakiejś pojawi się obcy oddział wtedy atakować, łażenie bez sensu to strata czasu.
ad5. dodał bym, żeby nie od razu po znalezieniu źródła je zasiedlać ale w dogodnym terminie, kiedy osada nastawiona na przyrost nie ucierpiała brakiem ludzi po rozdzieleniu na małe osadki. przyrost to podstawa na początku gry.
ad1. raczej powinien pomyśleć o włóczniach - po co komu łuk w lesie? (nie znam okolicy ale leśnik zazwyczaj ma sporo lasu w koło)
ad3. minimalny + trzeba by koledze określić ;) minimalny + to a)jeśli masz pusty skarbiec 2 - 3 talary na dzień by co kilka dni można budować kolejne budynki - kilka dni też się buduje budynek zazwyczaj, więc do większości przypadków ok.3 talary będzie całkiem dobre (na jedną słabo rozwiniętą osadę licząc) b) skarbiec wypchany po brzegi talarami (setki, a nawet tysiące talarów) wtedy można sobie pozwolić na ujemny bilans - jak bardzo ujemny zależy od wielu czynników;)
ad4. polecam, by najpierw wojsko wytrenować w walce wręcz do granic możliwości i gdy nieopodal wioski jakiejś pojawi się obcy oddział wtedy atakować, łażenie bez sensu to strata czasu.
ad5. dodał bym, żeby nie od razu po znalezieniu źródła je zasiedlać ale w dogodnym terminie, kiedy osada nastawiona na przyrost nie ucierpiała brakiem ludzi po rozdzieleniu na małe osadki. przyrost to podstawa na początku gry.
Wyniki od 1 do 5. Przejdź do strony: 1
Dodawać posty mogą tylko zarejestrowani użytkownicy, po zalogowaniu.
