Najświeższe wątki:
Zasady gry
Produkcja i zasoby
Wątek w temacie: Problemy techniczne
Wyniki od 1 do 15. Przejdź do strony: 1
miałem 6 szt żelaza, znalazłem go w okolicy osady. przeznaczyłem go do produkcji kusz. powinienem wyprodukować z tego 6/0,4=15 kusz, po wyprodukowaniu 14 skończyło mi się żelazo, "Do produkcji: kusza zabrakło żelazo"
Kto mi ukradł 0,4 żelaza ? ;)
Tak sobie myślę że coś nie tak chyba że o czymś nie wiem
Kto mi ukradł 0,4 żelaza ? ;)
Tak sobie myślę że coś nie tak chyba że o czymś nie wiem
Widocznie rzemieślnicy rozpoczęli produkcję dwóch kusz na raz- tym samym nie starczyło surowca na ich dokończenie <wersja gdy zatrudniłeś paru>
Widocznie rzemieślnik zbytnio przedobrzył na weselu syna i zapomniał, że już połowę kuszy rozpoczął - i tym sposobem nie starczyło mu żelaza... <wersja gdy zatrudniłeś jednego>
Widocznie rzemieślnik zbytnio przedobrzył na weselu syna i zapomniał, że już połowę kuszy rozpoczął - i tym sposobem nie starczyło mu żelaza... <wersja gdy zatrudniłeś jednego>
Tak jak mówi Larkana- te ułamki w końcu się zgadzają, ale przy drobynych sumach mogą wystąpić nieunośći. Dziękuję.
powinieneś się cieszyć masz 14 kusz których sie wróg nie spodziewa:D
Też kiedyś miałem ten sam problem. Co prawda nie sprawdzałem tego w praktyce, ale wydaje mi się że bierze się to z zaokrągleń: używając 6 rzemieślników zużywasz 0,51429 sztuki żelaza dziennie, co program zaokrągla do 0,5143 - dlatego pod koniec brakuje ci trochę żelaza do ukończenia ostatniej kuszy. Dobra rzecz jest taka, że nie wyprodukowałeś 14, tylko 14,9 kuszy - tak więc gdy zdobędziesz np. 1 sztukę żelaza, wyprodukujesz z niej trzy, a nie dwa, nowe egzemplarze.
Na stronie z podziałem pracy pewnej osady mam informację:
Tygodniowy bilans żywności: 0.9 (dziennie: 0.1)
Za to na stronie z wyżywieniem jest napisane, że za 6 dni skończą się zapasy.
Podział pracy w osadzie jest nieruszany od co najmniej tygodnia, w tym czasie nie zmieniła się też ludność ani nie zburzyłem żadnego budynku. Czy będzie głód, czy może nie?
Tygodniowy bilans żywności: 0.9 (dziennie: 0.1)
Za to na stronie z wyżywieniem jest napisane, że za 6 dni skończą się zapasy.
Podział pracy w osadzie jest nieruszany od co najmniej tygodnia, w tym czasie nie zmieniła się też ludność ani nie zburzyłem żadnego budynku. Czy będzie głód, czy może nie?
Głodu nie będzie. Po prostu strona z wyżywieniem zaokrągla produkcję i zużycie do pełnych jednostek, stąd różnica.
W jednej osadzie mam garbarnie i kuśnierza, pracują pełną parą, w magazynie jest zapas są skór surowych.
garbarnia produkuje 12 skór wyprawionych na tydzień
kuśnierz produkuje 7,8 pancerza i zużywa 11,7 skór wyprawionych (1 pancerz = 1,5 skóry wyprawionej)
czysty rachunek 12-11,7=0,3 czyli produkuje więcej skór wyprawionych niż zużywam ale od czterech dni mam komunikat:
"Do produkcji: pancerz skórzany zabrakło skóry wyprawione"
O dziwo cały czas pokazuje mi że w magazynie mam 1 skórę wyprawioną
jak to rozumieć ?
garbarnia produkuje 12 skór wyprawionych na tydzień
kuśnierz produkuje 7,8 pancerza i zużywa 11,7 skór wyprawionych (1 pancerz = 1,5 skóry wyprawionej)
czysty rachunek 12-11,7=0,3 czyli produkuje więcej skór wyprawionych niż zużywam ale od czterech dni mam komunikat:
"Do produkcji: pancerz skórzany zabrakło skóry wyprawione"
O dziwo cały czas pokazuje mi że w magazynie mam 1 skórę wyprawioną
jak to rozumieć ?
Masz kreatywną księgowość w swej domenie. Każ ściąć włodarza.
To wynika z kolejności produkcji
- najpierw pancerze
- potem skóry wyprawione
Pozostań jeden dzień bez produkcji pancerzy, a następnego wszytko zacznie działać jak należy.
Podobnie jest np. z żelazem
- najpierw produkuje się topór
- potem produkuje się żelazo z rudy i węgla
Trzeba mieć zatem większy "zapas" skór wyprawionych niż dzienna produkcja pancerzy
- najpierw pancerze
- potem skóry wyprawione
Pozostań jeden dzień bez produkcji pancerzy, a następnego wszytko zacznie działać jak należy.
Podobnie jest np. z żelazem
- najpierw produkuje się topór
- potem produkuje się żelazo z rudy i węgla
Trzeba mieć zatem większy "zapas" skór wyprawionych niż dzienna produkcja pancerzy
O, ciekawe.
A skąd wiadomo, że jest taka kolejność? Alfabetycznie to idzie, czy jak?
A skąd wiadomo, że jest taka kolejność? Alfabetycznie to idzie, czy jak?
Raczej drogą dedukcji kolejni gracze do tego docierają i raczej się sprawdza, też tak miałem niekiedy ;)
#10 dobra kolejność jak najbardziej ale przy jednej turze, ale to już 4 z rzędu? skoro dziś ostatnią czynnością było wyprodukowanie skór wyprawionych to one już są na jutro ale jutro ten sam komunikat.
Post #14, autor:
Lomion
napisany: 9. lutego 2011, środa, 19:58
zmieniany przez autora, 9. lutego 2011, 20:01
napisany: 9. lutego 2011, środa, 19:58
zmieniany przez autora, 9. lutego 2011, 20:01
Kolejność jest taka że najpierw system przelicza rozchody, a dopiero wiedząc na co starczyło towarów w magazynie, wylicza przychody. Efekt jest dokładnie taki jak napisał Hejtar.
Mimo tego, po jednym dniu braki faktycznie powinny ustąpić. Nie produkujesz jeszcze w tej osadzie łuków albo kusz?
Mimo tego, po jednym dniu braki faktycznie powinny ustąpić. Nie produkujesz jeszcze w tej osadzie łuków albo kusz?
Margor - najlepiej napisz do patrona by wyjaśnił sprawę
Wyniki od 1 do 15. Przejdź do strony: 1
Dodawać posty mogą tylko zarejestrowani użytkownicy, po zalogowaniu.
