Najświeższe wątki:
Zasady gry
Różne dziwne pomysły :)
Wątek w temacie: Problemy techniczne
Niewiem do jakiego działu dodac ten posty, jest to związane z mechanika wiec chyba do bugów..., chociarz niejest to bug....gdyz wszystko dziala jak nalezy, raczej nielogicznosc;)
W czym widze problem?
mamyoto pole kwadracik
AB
CD
Przy punkcie A stacjonuje 1 oddzial X, przy punkcie D drugi Y , moga one ze soba walczyc, dolaczac do bitwy etc. bo stoja na tym samym polu, ale jezeli po drugiej stronie punktu A stanie inny oddzial Z, nawet w zasiegu wzroku od X niemoga ona walczyc bo sa na innych polach....
wszystko jest okey tylko...
Odleglosc pomiedzy punktem A i D w najkrotszej lini po przekatnej jest wieksza niz dlugosc bogu kwadratu na mapie, a wiec teoretycznie stoja one "od siebie" w odleglosci wiekszej niz 1 dzienny przemarsz ale walcza;) natomaist oddzial polorzony blizej walczyc nie moze;)
Nie proponuje tutaj pzrebudowy systemu, bo wiem, ze jest to uproszczenie, ale gdyby kiedys ktos planowal modernizacje Laventhara do versji 2.0 moglby to takze uwzglednic;)
W czym widze problem?
mamyoto pole kwadracik
AB
CD
Przy punkcie A stacjonuje 1 oddzial X, przy punkcie D drugi Y , moga one ze soba walczyc, dolaczac do bitwy etc. bo stoja na tym samym polu, ale jezeli po drugiej stronie punktu A stanie inny oddzial Z, nawet w zasiegu wzroku od X niemoga ona walczyc bo sa na innych polach....
wszystko jest okey tylko...
Odleglosc pomiedzy punktem A i D w najkrotszej lini po przekatnej jest wieksza niz dlugosc bogu kwadratu na mapie, a wiec teoretycznie stoja one "od siebie" w odleglosci wiekszej niz 1 dzienny przemarsz ale walcza;) natomaist oddzial polorzony blizej walczyc nie moze;)
Nie proponuje tutaj pzrebudowy systemu, bo wiem, ze jest to uproszczenie, ale gdyby kiedys ktos planowal modernizacje Laventhara do versji 2.0 moglby to takze uwzglednic;)
hehe - widzę Amras, że dołączyłeś do frakcji geodetów, którym to sen z powiek spędza pytanie , ile km2 ma kratka. Przypomnę, że były propozycje aby strzelcy mogli strzelać też do tych na sąsiednich kratkach :), były też prowadzone dociekania ile km może przebyć średniowieczny piechur w ciągu doby. Mnie dodatkowo intryguje pytanie - jak daleko stoi karczma od świątyni w mieście i od akademii , czy przypadkiem nie jest naruszana ustawa regulująca sprzedaż alkoholi w pobliżu miejsc kultu , oraz ustawa o wychowaniu w trzeźwości :)
...oraz czy wieża koscioła nie jest aby wyższa niż WIEŻA...a nie daje widoczności...
taa - wersja 2.0 Lava zasługuje na rewolucyjne pomysły - otóż każdy pakiet na starcie dostaje też parę wołów. Nie zjadają one talarów, ale normalne żarcie. Nie można ich dosiadać, ale mogą ciągać wozy.
no i w sytuacji kryzysowej można je np. zjeść. ;p
tak i obniżają morale osady albo się buntują. Nie zapominajcie o łodziach i broni lekkiej i ciężkiej, oraz ewentualnie Laventharze speed
I o dniach wolnych od pracy (sobota niedziela święta). I wprowadzić 2 x większe plony ale można je zbierać tylko 3 miesiące letnie.
[5] ze zjedzonego woła można zrobić 4 maczugi i jeden pancerz
i 2 rogi bojowe.
oraz jeden pejcz podnoszący morale w osadzie
Można też jeść konie, osadników w oblężonej osadzie i pancerze skórzane. Róg bojowy może mieć tylko bohater, podnosi morale wojsk. Im więcej dni wolnych od pracy, tym wyższe morale, łucznikom kończą się strzały, w zimie prędkość jest 2razy mniejsza jeńców torturuje się w lochach, myśliwi pozyskują skóry, żywność i kości, a łuczarz robi kołczany z kości (2razy więcej strzał) Czekam na nowe pomysły, fajny temat się zrobił.
Post #12, autor:
Andrazar
napisany: 11. stycznia 2010, poniedziałek, 16:49
zmieniany przez autora, 11. stycznia 2010, 16:50
napisany: 11. stycznia 2010, poniedziałek, 16:49
zmieniany przez autora, 11. stycznia 2010, 16:50
zjadanie mięsa z bydła i ludzi skutkuje prawdopodobieństwem pojawienia się choroby szalonych krów odpowiednio z prawdopodobieństwem 0,3% i 15% i spadkiem morale w osadzie do (-2)
wiosną nadchodzą roztopy i biada tym, co nie zdążą uciec przed pękającą krą...
wiosną nadchodzą roztopy i biada tym, co nie zdążą uciec przed pękającą krą...
chodzenie po wodzie powinno być legalne i dostępne dla wszystkich. Kamienie to też broń, czemu nie można rzucać zebranymi kamieniami ?!
Post #14, autor:
Larkana
napisany: 11. stycznia 2010, poniedziałek, 17:10
zmieniany przez autora, 11. stycznia 2010, 17:11
napisany: 11. stycznia 2010, poniedziałek, 17:10
zmieniany przez autora, 11. stycznia 2010, 17:11
Myślę też, że powinien powstać nowy budynek - spichlerz - w spichrzach było by trzymane jedzenie :)
Bez spichrzy nie można by było zmagazynować więcej jadła niż 50 sztuk.
Do obsługi spichrzy potrzeba by było np 4 ludzi (przerzucali by zboże aby nie zamokło "pod spodem" ).
Mając spichrze powinno się hodować koty - inaczej tracili byśmy 10% jadła tygodniowo. 1 kot zmniejsza straty jadła o 10%.
Czyli przy jednym kocie traci się 9% tygodniowo.
Przy 2 traci się 8,1%
Przy 3 traci się 7,29%
itd.
Ludzie co Wy chcecie zrobić z tą piękną grą! ;)
Bez spichrzy nie można by było zmagazynować więcej jadła niż 50 sztuk.
Do obsługi spichrzy potrzeba by było np 4 ludzi (przerzucali by zboże aby nie zamokło "pod spodem" ).
Mając spichrze powinno się hodować koty - inaczej tracili byśmy 10% jadła tygodniowo. 1 kot zmniejsza straty jadła o 10%.
Czyli przy jednym kocie traci się 9% tygodniowo.
Przy 2 traci się 8,1%
Przy 3 traci się 7,29%
itd.
Ludzie co Wy chcecie zrobić z tą piękną grą! ;)
Post #15, autor:
Luty
napisany: 11. stycznia 2010, poniedziałek, 17:12
zmieniany przez autora, 11. stycznia 2010, 17:15
napisany: 11. stycznia 2010, poniedziałek, 17:12
zmieniany przez autora, 11. stycznia 2010, 17:15
każdy władca powinien koniecznie mieć kota
PS. Larkana - zapytaj o to założyciela wątku , my tylko podsuwamy bardzo dobre pomysły.
PS. Larkana - zapytaj o to założyciela wątku , my tylko podsuwamy bardzo dobre pomysły.
Władcy mogą wysyłać myszy do spichrzów innych w celu zagłodzenia ich osad.
Producent siodeł produkuje siodła które dają kawalerii 0,9 ws
Medyk - usuwa chorobę wściekłych krów.
Rzucanie kamieniami i oszczepami (1drewno - 1oszczep)
Z owiec mamy wełnę, z wełny kożuchy +1 morale w zimie.
Rolnicy zbierają też chmiel z chmielu piwo i kolejny wzrost morale.
Wóz transportowy musi mieć przegląd 2 razy w roku i koła zimowe na zmianę.
Rodzina królewska, wprowadzenie mariaży dynastycznych i unii personalnych.
Wprowadzenie armat i katapult.
Pomyślcie też o drabinie feudalnej.
Producent siodeł produkuje siodła które dają kawalerii 0,9 ws
Medyk - usuwa chorobę wściekłych krów.
Rzucanie kamieniami i oszczepami (1drewno - 1oszczep)
Z owiec mamy wełnę, z wełny kożuchy +1 morale w zimie.
Rolnicy zbierają też chmiel z chmielu piwo i kolejny wzrost morale.
Wóz transportowy musi mieć przegląd 2 razy w roku i koła zimowe na zmianę.
Rodzina królewska, wprowadzenie mariaży dynastycznych i unii personalnych.
Wprowadzenie armat i katapult.
Pomyślcie też o drabinie feudalnej.
z dwudziestu wozów transportowych można zrobić obóz warowny dający w trakcie bitwy dodatkową salwę.
W obozie warownym można postawić kaplicę polową zrobioną z 4 włóczni i jednego pancerza (albo z jednego zjedzonego wołka). Nie podnosi morale w obozie , ale obniża wrogowi.
taa to może od razu dodajmy świętą inkwizycję - jeden taki ludek dodaje "otuchy" 10 swoim w walce przeciwko poganom( +1 WS +1 S i +2 morale) ;P
i powinna być możliwość budowy ostrokołu z dwunastu włuczni, z odzyskiwaniem tychże po rozbiórce na tych samych zasadach co innych surowców.
Dodawać posty mogą tylko zarejestrowani użytkownicy, po zalogowaniu.
