Symulator bitwy

Wątek w temacie: Problemy techniczne

Wyniki od 1 do 18. Przejdź do strony: 1
Post #1, autor: Boro
napisany: 6. lipca 2006, czwartek, 17:49
awatar
Symulator bitwy jest już dostępny. Na razie tylko uwzględnia strzelających - łuczników i kuszników.

Post #2, autor: Katarzyna
napisany: 7. lipca 2006, piątek, 17:35
awatar
a ja myślę, że nic nie uwzględnia... łucznicy nie strzelają... dążą do zwarcia wręcz? mozna to gdzieś zmienić?

Post #3, autor: Hadrian
napisany: 7. lipca 2006, piątek, 18:23
zmieniany przez autora, 7. lipca 2006, 21:31
awatar
Kasia: Strzelają tylko ustaw im taktyke w regimentach ("ustaw regimenty"). Poza tym to morale nie spada i nie ma wyniku bitwy. Chyba musze pozdejmować te zbroje płytowe to może wtedy się pozabijają...

Post #4, autor: Boro
napisany: 8. lipca 2006, sobota, 00:29
awatar
to bardzo wstepna wersja symulatora :)

Post #5, autor: Boro
napisany: 8. lipca 2006, sobota, 20:34
zmieniany przez autora, 8. lipca 2006, 20:34
awatar
Zmieniła się nieco forma wyświetlania bitwy.

Dodałem walkę w zwarciu. Wciąż do uzupełnienia są - szarże, zmęczenie, zmiany w morale, dodanie doświadczenia, kwestia kuszników, nowy rozkaz - 'strzelaj, potem walcz' (strzelaj dopóki są cele, potem włącz się do walki wręcz).

Post #6, autor: Hadrian
napisany: 8. lipca 2006, sobota, 20:55
awatar
Forma jest chyba bardziej przejrzysta. Co do bitwy to ten sam regiment w tej samej rundzie walczył wręcz, a potem jeszcze strzelał z łuku. W dodatku jest napis że "podczas szarży" gdy powinien być, że odpierają szarżę.


5 żołnierzy regimentu Strzelcy miało (podczas szarży) 1 trafienie na 3 próby. Nikt nie zginął.
5 żołnierzy regimentu Strzelcy miało (podczas szarży) 2 trafienia na 5 prób. Zabici: Maczugi (2)
4 żołnierzy regimentu Strzelcy wystrzeliło. 2 z nich trafiło. Nikt nie zginął.

Post #7, autor: Boro
napisany: 18. lipca 2006, wtorek, 15:42
awatar
kusznicy strzelają już co drugą rundę.

Post #8, autor: Boro
napisany: 18. lipca 2006, wtorek, 18:28
awatar
w bitwie zaczyna odgrywać swą rolę zmęczenie, które jest kolejnym elementem wspierającym bardziej liczne oddziały, a także otwiera możliwości trzymania odwodów (tylko jeszcze muszę pomyśleć, w jakiej formie należałoby taki rozkaz wydać).

Post #9, autor: Hadrian
napisany: 18. lipca 2006, wtorek, 19:06
awatar
Super! Im więcej takich rozwiązań tym większy nasz wpływ na przebieg bitwy i tym ciekawsze bitwy!

Post #10, autor: von bati
napisany: 18. lipca 2006, wtorek, 19:37
awatar
Odwody? No nieżle. Też już sie nie moge doczekać nowego świata;)

Post #11, autor: Rouge
napisany: 19. lipca 2006, środa, 11:32
awatar
Może ustawiałoby się od której tury regiment ma się włączyć do bitwy ?

Post #12, autor: Hadrian
napisany: 19. lipca 2006, środa, 12:31
zmieniany przez autora, 19. lipca 2006, 12:32
awatar
Ten pomysł wydaje się najbardziej naturalny.

Boro: Czy oddziały bardziej doświadczone będą się wolniej męczyć?

Post #13, autor: Boro
napisany: 19. lipca 2006, środa, 18:21
awatar
Dodałem zmiany morale w trakcie bitew. Oddziały bardziej doświadczone tracą morale dużo wolniej.

Doświadczenie nie ma wpływu na zmęczenie, wszyscy żołnierze męczą się tak samo.

Post #14, autor: Boro
napisany: 29. lipca 2006, sobota, 00:17
awatar
Wszystkie rozkazy wydawane regimentom są już uwzględniane w symulaatorze.

Post #15, autor: Hadrian
napisany: 8. sierpnia 2006, wtorek, 16:31
awatar
Gdy obaj władcy dadzą rozkaz "czekaj na wroga" i nie mają broni dystansowej przez 20 tur walki nic się nie dzieje. Nie wiem jaką sytuacje by to powodowało po bitwie. Obie wrogie armie stoją tak samo jak przed bitwą?

Post #16, autor: Barthozz
napisany: 28. stycznia 2011, piątek, 09:46
awatar
Podczas symulacji szturmu na osadę mam pewien problem.

1. Wybieram oddział sztormujący
* obojętnie którego pola używam
2. Wybieram osadę
*w każdej sytuacji, nieważne czy dodaje jeden oddział obrony, czy dwa, czy żaden

W raporcie stoi to następująco


Atak (liczebnosc : XX) "OddzialAtakujacy" ---------- Obrona( liczebnosc : XX) "OddzialAtakujacy"

W skrócie oddział atakujący pojawia się po obu stronach.



Przetestowałem pod

Internet Explorer 7.0.5730.12
Google Chrome 8.0.552.237

Post #17, autor: Wienzu
napisany: 28. stycznia 2011, piątek, 09:53
awatar
Niestety w symulatorze jest tak, że jeśli wybierasz osadę to każdy oddział znajdujący się w osadzie również będzie walczył po jej stronie. Automatycznie będzie wliczony jako garnizon. Może w tym problem.

Post #18, autor: Barthozz
napisany: 28. stycznia 2011, piątek, 10:30
awatar
Ahh, no to mam rozwiązanie problemu. Dzięki.

Wyniki od 1 do 18. Przejdź do strony: 1
Dodawać posty mogą tylko zarejestrowani użytkownicy, po zalogowaniu.
Wyszukiwarka: