Trening wojska

Wątek w temacie: Zasady gry

Wyniki od 1 do 20. Przejdź do strony: 1 2 3 ... 19
Post #1, autor: Boro
napisany: 27. maja 2006, sobota, 23:42
awatar
Od jutra można już trenować wojsko. Polecam zapoznać się zasadami (dział Oddziały, akapit Trening).

Post #2, autor: wiliam
napisany: 30. maja 2006, wtorek, 22:46
awatar
Nie widzę zakładce rozakzy dla żołnierzy opcji trenuj w akademii wojskowej. Czy ta opcja będzie wogóle niedostępna?

Post #3, autor: Boro
napisany: 30. maja 2006, wtorek, 23:23
awatar
akademia wojskowa będzie przyspieszać trening.

Post #4, autor: von bati
napisany: 27. czerwca 2006, wtorek, 11:07
awatar
ja mam pytanie jak mam w pasku rozkazy->trening czegos tam i ponizej drugi rozkaz ruchu na jakies pole to oznacza za o 9 i 19 wykonany bedzie ruch a o 14 szkolenie? czy mam zawsze po 9 wyłanczać ruch i włanczac szkolenie żeby po 14 zrobić odwrotnie....?

Post #5, autor: Nedved
napisany: 27. czerwca 2006, wtorek, 21:56
awatar
cytat z zasad: Trening odbywa się tylko wówczas, jeśli oddział w danym przeliczeniu nie przemieszcza się.

Post #6, autor: von bati
napisany: 7. lipca 2006, piątek, 15:55
zmieniany przez autora, 7. lipca 2006, 16:08
awatar
Propozycja. Ogólnie jest taka: z tego co wyczytałem doświadczenie 1 pozwala wytrenować skilla na 1,5 w Ws i BS jednocześnie. A czy nie lepiej zrobić tak że można wytrenować skilla na WS+BS do poziomu 1,5;). Tak żeby to zmuszało do pewnego podziału na pieszych wojów i łuczników. Ogólnie takich ludzi co to byli rewelacyjnymi strzelcami i fechmistrzami to niewielu było. Tak gracz sam by decydował czy zrobi wyspecjalizowanego woja w jednej dziedzinie czy średniaka w obu....

I w sumie nasuwa sie kolejne pytanie co decyduje o wzroście doświadczenia?
Może jakieś uzależnienie nie tylko od liczby pojedynków ale również od doświadczenia wroga? Żeby sie nie dało robić weteranów na niezależnych! Co innego skosić wroga(innego księcia) co jest sztuką sama w sobie a co innego jakiegoś leszcza bez złamanej maczugi!

Post #7, autor: Hadrian
napisany: 7. lipca 2006, piątek, 16:24
awatar
ech Bati... zajmij się lepiej swoimi wojnami, szczególnie, że chcę Cię na 3 mapkach zaatakować jednocześnie :P

Specjalizacja będzie tak czy inaczej, bo łucznikom oprócz BS trzeba siłe trenować by strzały się przebijały. Trenowanie wszystkiego po trochu chyba i tak nie ma sensu, więc proponowane przez Ciebie blokowanie niewiele zmieni. O doświadczeniu była mowa na poprzednim forum, były propozycje takie jak podajesz teraz i uważam zresztą, że faktycznie bardzo dobre. Zmiana wtedy wprowadzona przez Bora polega na tym, że wzrost expa zależy nie tylko od liczebności przeciwnika ale i od długości walki co w efekcie daje podobny skutek do tego co postulowaliśmy. Z dobrym przeciwnikiem walczysz dłużej, więc nabijasz większy exp.
Poza tym chyba poto jest świat testowy by to sprawdzić w praniu - po paru stoczonych bitwach pewnie będziemy mieli nowe przemyślenia.

Post #8, autor: Boro
napisany: 10. listopada 2006, piątek, 00:46
zmieniany przez autora, 10. listopada 2006, 01:53
awatar
Zastanawiam się nad pewną zmianą, gdzieś tu proponowaną - aby znieść limity treningu zależne od doświadczenia. Szybkość treningu by zależała wtedy od:

- poziomu skilla - im wyższy, tym wolniej
- doświadczenia - im wyższe, tym szybciej (tylko dla WS i BS)
- obecności akademii (WS i BS)

Takie postawienie sprawy oszczędziłoby sporo problemów...

dla testów:
http://www.laventhar.org/zasady-tabel(...)tml?n1=7

Post #9, autor: Valanthir
napisany: 10. listopada 2006, piątek, 06:56
awatar
Przynajmniej u mnie guzik oblicz nic nie daje... Chyba cos nie dziala.... Przegladarka FF :)

Post #10, autor: von bati
napisany: 10. listopada 2006, piątek, 08:25
awatar
[8] DOBRE BORO!!!! Zobacz jak jest teraz, jestesmy ciasno na mapie i ci którzy sa w środku niejako nie mają kompletnie na czym trenować podczas (własna ziemia odkryta a z zewnątrz żaden niezalezny sie przecież nie przebije) gdy ksiestwa obrzeżne maja ponoć nadmiar celów. To jest nie uczciwe zwłaszcza że ci obrzeżni i tak maja bonusy z racji swego połozenia... więcej żródełek, oparcie o wode.... ja sie boje ze nas tych centralnie połozonych poprostu dziabną przez to kiedyś...

Post #11, autor: Hadrian
napisany: 10. listopada 2006, piątek, 08:33
awatar
[10] W tym co piszesz jest troche racji ale zmiana proponowana [8] niewiele w tej kwestii zmieni bo dalej 'obrzeżni' będą mieli większy exp i przez to ich szybkość szkolenia będzie większa. Wydaje się, że poprostu mają troche więcej miejsca i przez to więcej niezależnych i inne profity.

[8] Obecny sposób treningu działa zbyt krótko by go należycie przetestować. Niedopatrzyłem się 'problemów' - przynajmniej patrząc od strony gracza.

Post #12, autor: von bati
napisany: 10. listopada 2006, piątek, 08:36
zmieniany przez autora, 10. listopada 2006, 11:20
awatar
[10] Ja mam odkrytą wiekszosć mojej mapki (widze na bierząco) a wszędzie obok mam kochanych sasiadów. Poprostu efektem ubocznym malej mapy jest to że księstwa połozone centralnie w pewnym momencie zaczną odstawać od reszty pod względem umiejetności.

Pomysł bora żeby nie ograniczać wzrostu umiejętności od doswiadczenia jest dobry. Z jednej strony da się trenowac bez limitu a z drugiej strony dalej będzie sie oplacalo ścigać niezaleznych. Wilk syty i owca cala. nie mniej jednak masz racje, ci w środku będa odstawać na dłuższa mete, ale cuż... pokój jest towarem luksusowym;P... nie kazdego na to stać.

Post #13, autor: Hadrian
napisany: 10. listopada 2006, piątek, 09:58
zmieniany przez autora, 10. listopada 2006, 11:57
awatar
Bati: No tak... Teraz to naprawde się trudno domyślić, że doskwiera Ci ograniczenie w trenowaniu umiejętności (exp + 0,3). No i oczywiście rozmawiamy o świecie testowym (ponoć to nie Ciebie podbiłem :P :P :P ), bo o płatnych to na otwartym forum nie można :)

Post #14, autor: von bati
napisany: 10. listopada 2006, piątek, 11:18
zmieniany przez autora, 10. listopada 2006, 11:51
awatar
Ależ ty jestes marudnym osobnikiem.... ale ma to swoje plusy. Motywacja dobra rzecz;P

(co do tego podbicia, znasz mnie, czy ja bym miał kiedyś jakiekolwiek zapasy czegokolwiek w osadzie leżące odłogiem;P)

Post #15, autor: Hadrian
napisany: 10. listopada 2006, piątek, 11:55
zmieniany przez autora, 10. listopada 2006, 11:57
awatar
Pomarudzić troche z rana dobre jak śmietana.

Post #16, autor: von bati
napisany: 10. listopada 2006, piątek, 12:01
zmieniany przez autora, 10. listopada 2006, 12:03
awatar
Z każdym postem tracisz w moich oczach...a ja sie zawsze zastanawiałem kto tworzy te hasła wyborcze dla samoobrony.

Post #17, autor: Hadrian
napisany: 10. listopada 2006, piątek, 13:17
awatar
kurcze - wydało się właśnie kto je wymyśla :)

Post #18, autor: Czarny
napisany: 10. listopada 2006, piątek, 13:30
awatar
[8] te zasady musiałyby być świetnie wyważone. Teraz jest jasne- jak nie walczysz, to nie trenujesz; musisz więc walczyć. A tak, to może dojść do sytuacji, gdzie nie będzie się opłacało ścigać niezależnch, bo lepiej będzie siedzieć i trenować. Z drugiej strony, jak przyrosty bez doświadczenia będą zbyt wolne, nie bedzie się tego robić i zmiana nic nie zmieni :)
Tak więc odpowiednie wyważenie, ale czy jest ono łatwo wykonalne? Może rzeczywiście lepiej sprawdzić trochę dokładniej aktualny układ?
Natomiast sytuacja o której piszą Bati i Hadrian (minusy dla centralnych), jeśli jest taka, jak ją opisują- rzeczywiście wymaga zmian. Lecz, jak sami zauważyli, te zasady jej nie zmienią, bo i tak ci centralni będą mieli gorzej.
Może po prostu zmienić opcje pojawiania sięn niezależnych tak, żeby wszyscy mieli ich do syta?

Post #19, autor: Rouge
napisany: 10. listopada 2006, piątek, 13:41
awatar
Albo zminimalizować(lub zlikwidować) przyrastanie doświadczenia po walkach z niezależnymi.

Post #20, autor: Hadrian
napisany: 10. listopada 2006, piątek, 15:13
awatar
[19] Może zmniejszyć przyrost doświadczenia w sytuacji gdy strzelają łucznicy ale do nich nikt nie strzela. Myśle że prawdziwy exp można zyskać gdy się strzela ale i jest się pod obstrzałem i naraża się życie. Do niezależnych strzelamy jak do kaczek i często nawet nie dochodzi do starcia w zwarciu. Taki exp możemy nabyć strzelając do tarczy strzelniczej.

Wyniki od 1 do 20. Przejdź do strony: 1 2 3 ... 19
Dodawać posty mogą tylko zarejestrowani użytkownicy, po zalogowaniu.
Wyszukiwarka: