Najświeższe wątki:
Zasady gry
% zaawansowania budowy
Wątek w temacie: Problemy techniczne
Wyniki od 1 do 2. Przejdź do strony: 1
Post #1, autor:
Piwosz
napisany: 3. sierpnia 2010, wtorek, 14:33
zmieniany przez autora, 16. sierpnia 2010, 14:05
napisany: 3. sierpnia 2010, wtorek, 14:33
zmieniany przez autora, 16. sierpnia 2010, 14:05
Dobrze ze oddzialy na mapie maja bezposredni podglad wykonywanego rozkazu. Dobrze by bylo aby osady na mapie mialy podobny podglad % zaawansowania budowy ew informacji o braku surowca. Kosmetyczna zmiana.
Jeszcze maly myk: mysle ze pomocne by bylo aby przegladajac produkcje mozna by bylo zobaczyc % dziennego wykorzystania surowca np. z powodu produkcji wloczni a malej ilosci drwali w podziale pracy moglo by pisac produkcja dzienna 40/90% - czyli ze drewna braknie.
Koncert zyczen Cd:
gdyby jeszcze w podgladzie mapy i/lub w widoku oddzialu kolo wykonywanegto rozkazu marszu bylo napisane kiedy osiagnie miejsce docelowe. Np Idz do osady A (dotrze 17.08 19.00)
wszystko po to by nie liczyc i szybciej wiedziec co i jak :D
Jeszcze maly myk: mysle ze pomocne by bylo aby przegladajac produkcje mozna by bylo zobaczyc % dziennego wykorzystania surowca np. z powodu produkcji wloczni a malej ilosci drwali w podziale pracy moglo by pisac produkcja dzienna 40/90% - czyli ze drewna braknie.
Koncert zyczen Cd:
gdyby jeszcze w podgladzie mapy i/lub w widoku oddzialu kolo wykonywanegto rozkazu marszu bylo napisane kiedy osiagnie miejsce docelowe. Np Idz do osady A (dotrze 17.08 19.00)
wszystko po to by nie liczyc i szybciej wiedziec co i jak :D
Słusznie waćpan prawisz! Zmniejszyłoby to liczbę kliknięć myszą, a od tego, jak wiadomo powszechnie, organizm złych nawyków nabiera. Nic w tym śmiesznego. Później na starość palec wskazujący sam stukał Ci będzie, klikaczu! :)
Wyniki od 1 do 2. Przejdź do strony: 1
Dodawać posty mogą tylko zarejestrowani użytkownicy, po zalogowaniu.
