Opis techniczny bitew w Laventharze - dla bardziej doświadczonych graczy
NABYTE DOŚWIADCZENIE
Doświadczenie regimentu podczas bitwy rośnie tylko w momencie, gdy ktoś z regimentu zabija wroga, czy to strzelając, czy też w walce wręcz.
Skala wzrostu doświadczenia zależna jest od kilku czynników
- Doświadczenia regimentu,
- Doświadczenia zabitego wroga.
- Liczebności oddziału.
Zabicie niedoświadczonego wroga przez doświadczonego żołnierza praktycznie nic już nie daje. Od pewnego poziomu wzrost doświadczenia przynosi tylko zabijanie także doświadczonych wrogów.
Przyrost doświadczenia jest także sztucznie obniżany w przypadku, gdy regiment liczy mniej niż 10 żołnierzy (ważna jest liczebność w momencie zabicia wroga, nie początkowa, ani końcowa). I tak:
1 osoba w regimencie - 10% standardowego przyrostu,
2 osoby w regimencie - 20%,
3 osoby - 30%,
...
9 osób w regimencie - 90% przyrostu standardowego.
WZROST PRZYWÓDZTWA
Przywództwo bohaterów rośnie tylko po wygranej bitwie. Skala tego wzrostu zależy od:
- Stosunku sił na początku bitwy - jeśli bitwa została wygrana mimo posiadania mniejszej ilości żołnierzy, wzrost jest szybszy. Przy dużej przewadze, przywództwo nie jest zdobywane.
- Ilości zabitych na polu walki - im więcej trupów po którejkolwiek ze stron, tym większy wzrost przywództwa.
- Aktualnego poziomu przywództwa - im wyższy, tym mniejsze przyrosty
- Skali bitwy - małe (po kilkunastu żołnierzy) oznaczają małe przyrosty doświadczenia.
Przywództwa nie zdobywają niewolnicy. Jeśli bitwę wygra kilku bohaterów, wzrost przywództwa zostanie pomiędzy nich podzielony.
WPŁYW MORALE
Morale żołnierzy ma wpływ tylko na WS i BS wojowników, nie na S i T. Dla przykładu, wojownik o WS równym 4 i morale 2, walczył będzie tak samo jak ten o WS 3 i morale 6.
Morale poszczególnych regimentów ulega obniżeniu tylko wtedy gdy giną ich kompani, przy czym nie jest istotne, z którego regimentu pochodzili zabici. Tempo obniżania morale jest wolniejsze dla bardziej doświadczonych wojsk.
Gdy morale osiągnie 0, a liczebność danej strony bitwy nie jest ponad dwukrotnie wyższa niż wroga, wojacy przestają walczyć i próbują uciekać. Ucieczka zakończy się sukcesem w przypadku gdy ilość żołnierzy w oddziale to co najmniej połowa liczby przeciwników oraz gdy wojownicy przed bitwą nie znajdowali się w osadzie. W przeciwnym wypadku, żołnierze trafiają do niewoli.
Ucieczki lub branie w niewolę możliwe jest dopiero od 3 rundy walki. Wzięcie niewolników możliwe jest tylko przy wygranej bitwie, przy nierozstrzygniętej - wszyscy, którzy przeżyli bitwę, pozostają po swoich stronach.
Morale w czasie bitwy może tylko się obniżyć. Morale to pozostaje regimentom po bitwie, tzn. nie wraca do poziomu sprzed bitwy.
