Zasady techniczne - oddziały
Szczegółowe reguły dla bardziej zaawansowanych graczy.
Wymiana towarów
Oddziały przygotowujące się do bitwy nie mogą wyrzucać ani podnosić towarów z ziemi.
Oddziały znajdujące się w oblężonej osadzie nie mogą wyrzucić ani podnieść towarów z ziemi, ani wymienić ich z oddziałami znajdującym się poza osadą.
Oddziały znajdujące się poza osadą nie mogą wymienić towarów z oblężoną osadą ani z oddziałami znajdującymi się środku tejże.
Trening
Akademie przyspieszają trening o 80% - ale mają ograniczoną pojemność (każda 50 ćwiczących). Jeśli w danej osadzie WS lub BS ćwiczy więcej niż 50 ludzi, efekty akademii będą mniejsze (np. gdy będzie 100 ćwiczących, jedna akademia zwiększy efekt treningu tylko o 40%). Zbudowanie kolejnych akademii zwiększa limit.
Możliwości treningu WS i BS ograniczone są poprzez doświadczenie regimentu.
Trenować można, dopóki umiejętności WS lub BS nie przekroczą wartości doświadczenia
powiększonej o 1. Na przykład, gdy regiment
ma doświadczenie 2, może trenować WS i BS do 3.
Ograniczenie to nie dotyczy bohaterów.
Charakterystyki regimentów
Każdy regiment i bohater mają swoje charakterystyki, które mówią o możliwościach na polu bitwy. Oto one:
- S-ZW (Siła - zwarcie): siła, z jaką żołnierz zadaje ciosy w walce w zwarciu. Im większa siła w stosunku do T (Twardość) przeciwnika, tym większa szansa na przebicie się przez jego pancerz.
- U-ZW (Umiejętności - zwarcie): umiejętności żołnierza w walce w zwarciu. Im większe w stosunku do U-ZW przeciwnika, tym większa szansa na zadanie ciosu. Czy cios będzie skuteczny, zależy od siły żołnierza i twardości wroga.
- S-SZ (Siła - szarża): siła, z jaką żołnierz zadaje cios podczas szarży.
- U-SZ (Umiejętności - szarża): umiejętności żołnierza zadawania ciosów w szarży.
- S-OS (Siła - obrona przed szarżą): siła, z jaką żołnierz zadaje ciosy, broniąc się przed szarżą wroga.
- U-OS (Umiejętności - obrona przed szarżą): umiejętność trafienia wroga, który szarżuje na pozycję żołnierza.
- S-ST (Siła - strzelanie): siła, z jaką wypuszczane strzały i bełty trafiają we wrogów. Porównywana z ich twardością (T)
- U-ST (Umiejętności - strzelanie): celność żołnierzy korzystających z łuków i kusz.
- T (Twardość): wytrzymałość na ciosy, pancerz żołnierza, czyli możliwość przyjęcia bez szkody dla siebie ciosu.
- T-ST (Twardość - strzelanie): wytrzymałość na ciosy podczas strzelania - podstawowa różnica to brak możliwości osłonięcia się tarczą podczas używania łuków i kusz.
Broń
Każdy żołnierz może używać tylko jednej broni każdego rodzaju (pancerz, broń obuchowo-sieczna, drzewcowa, tarcza, bron miotająca). Podczas liczenia ogólnych charakterystyk regimentu, dodawane są wszystkie modyfikatory ujemne broni. Natomiast spośród dodatnich uwzględniane są jedynie największe modyfikatory dla każdej charakterystyki (np. jeśli regiment używa miecza i włóczni, do S-ZW będzie brane S-ZW miecza, a w S-OS będzie uwzględniane S-OS włóczni).
Wyjątkiem jest charakterystyka twardości (T), która może uwzględniać zarówno T pancerza, jak i T tarczy.
Ataki
Ataki nie mogą być wydawane pomiędzy 19.00 a 19.15.
Oddział, który znajduje się na zewnątrz osady, nie może atakować oddziałów znajdujących się wewnątrz.
Oddział, który znajduje się wewnątrz oblężonej lub atakowanej osady, nie może atakować oddziałów znajdujących się poza osadą, które nie oblegają osady. Uwaga! Może jednak (mimo oblężenia) dołączyć do bitwy polowej, która odbywa się pod osadą.
Dezercje
Żołnierze mogą dezerterować w przeliczeniu o 14, po obliczeniu nowego poziomu morale. Dezerterować mogą żołnierze (regimenty) o morale poniżej 3, a tempo odchodzenia żołnierzy jest podobne do tempa odchodzenia osadników o takim samym morale.
Dezercje nie dotyczą bohaterów, a tylko zwykłych żołnierzy - zarówno wolnych jak i niewolników.
W przypadku dezercji ostatniego żołnierza z oddziału, transportowane przez niego towary pozostaną na danym polu na mapie.
