Osady - opis techniczny zasad dla doświadczonych graczy

Oblężenia i ataki

Osady oblężonej lub atakowanej nie można przekazać innemu księstwu.

Jeśli osada jest atakowana, nie można także przejąć władzy w osadzie (zaakceptować przejęcia osady). Można jednak zaakceptować przejęcie osady oblężonej, jeśli przekazanie nastąpiło przed oblężeniem lub jeśli możliwość przejęcia osady wynika z buntu w osadzie.

Oblężenie i atak uniemożliwiają obrońcy spalenie osady.

Morale osadników

Jak było powiedziane, garnizon osady ma wpływ na morale osadników. Im więcej żołnierzy w garnizonie, tym wyższe morale. 50 żołnierzy powoduje przyrost morale o ok. 1 punkt, 200 żołnierzy zwiększa morale o ok. 2 punkty. Każdy kolejny żołnierz nie zwiększa już samopoczucia osadników. Wpływ na morale ma jedynie wojsko tego samego księstwa co osada, i liczą się tylko wolni żołnierze.

Morale osadników decyduje o szybkości przyrostu. O nominalnym przyroście decyduje też wielkość osady. Np. jeśli są dwie osady o identycznym morale oraz liczebności 50 i 100, to w drugiej osadzie przyrosty będą dwukrotnie większe.

Narodowość i lojalność

Maksymalna lojalność wynosi "5". Gdy lojalność obcokrajowców spadnie do zera, stają się oni Twoimi krajanami - z lojalnością równą 0. Lojalność zostaje uśredniona pomiędzy starymi i nowymi członkami Twojego narodu. Szybkość zmian lojalności jest stała.

Aby nie doszło do buntu w sytuacji, gdy przeważa liczba obcych osadników, konieczny jest minimum jeden żołnierz własnej narodowości w osadzie na każdych 4 obcych osadników. Np. gdy osada ma 70 osadników, w tym 50 niewolników i 20 własnych, nadwyżka wynosi 30 niewolników - potrzeba 30 / 4 = minimum 8 żołnierzy garnizonu. Garnizon musi stacjonować wewnątrz osady.

Wyszukiwarka: