gra strategiczna online w świecie średniowiecza

Regulamin Gry

I. Konta graczy

  1. Jeden gracz może mieć tylko jedno konto w grze.
  2. Przekazywanie loginu i hasła innym graczom jest zabronione.

II. Gracz jako władca

  1. Nazwy władców, księstw, osad, oddziałów, regimentów muszą zachowywać klimat. Język stosowany w opisach osad, księstw, bitew i w korespondencji z innymi władcami musi być utrzymany w średniowiecznym klimacie.
  2. Sankcje za nieprzestrzeganie regulaminu leżą w gestii Patrona Świata i Administratora, do ich repertuaru należą m.in. zarazy, katastrofy budowlane, dezercje oddziałów i inne, do pozbawienia władzy w księstwie włącznie.
  3. Jeden gracz może posiadać w każdym ze światów co najwyżej jedno księstwo.
  4. Gracz wcielający się w rolę władcy, ma obowiązek działać wyłącznie w interesie swojego księstwa. Dodatkowo, gracz ma obowiązek traktować każdy świat autonomicznie, czyli nie może przenosić zatargów czy sojuszy z innych światów. Relacje między księstwami muszą wynikać z dyplomacji prowadzonej w danym świecie.
  5. Gracz nie ma prawa wykorzystywać znalezionych luk w grze, lecz ma obowiązek zgłosić je Patronowi Świata.
    Do znanych i zabronionych działań należą:
    1. Przekazywanie koni innemu księstwu bez jego zgody.
    2. Przekazywanie towarów obcemu oddziałowi w celu jego spowolnienia.
    3. Przekazywanie osady w obce ręce przed atakiem w celu opóźnienia bitwy własnych oddziałów znajdujących się w osadzie.
    4. Rozdrabnianie oddziałów w celu utrudnienia obcym oddziałom wykonania rozkazu "marsz na oddział"

III. Światy rycerzy

Światy rycerzy to najważniejsza część Laventhara. Dlatego, obowiązują w nich specjalne zasady:

  1. Wypowiadanie się o sytuacji w świecie rycerzy na forum gry jest zabronione. Nie wolno czynić żadnych sugestii co do sytuacji w świecie rycerzy. Punkt ten nie dotyczy światów, co do których wypowiadanie się na forum zostało dozwolone.
  2. Jeśli władca nie będzie obecny w grze przez tydzień bez przekazania żadnej informacji Patronowi Świata, może utracić swe księstwo.
  3. Gracz może ustanowić zastępstwo w księstwie, wskazując innego gracza.
  4. Zabrania się posiadania księstw w jednym świecie rycerzy graczom, którzy używają jednego komputera lub mają taki sam numer IP przy połączeniu.
  5. Świat zostaje zakończony w momencie, gdy któryś władca spełnia jeden z warunków:
    1. Wraz ze swymi lennikami sprawuje rządy nad co najmniej 75% populacji księstw,
    2. Populacja jego księstwa stanowi co najmniej 50% populacji księstw.
    Zwycięzca otrzymuje nagrodę w postaci 180 punktów.
  6. Zabronione jest komunikowanie się na temat swojego świata z innymi władcami z tego świata w każdej formie, poza listami w grze.
  7. Świat znajduje się pod opieką Patrona, do jego zadań należy przede wszystkim kontrolowanie, czy gracze przestrzegają reguł, ale także zapobieganie sytuacjom, gdy któryś z władców ma osiągnąć zbyt duże korzyści wynikające z przypadkowej sytuacji, np. braku aktywności któregoś z graczy.

IV. Światy odkrywców

  1. Każdy gracz ma prawo do władania w jednym księstwie w świecie odkrywców.
  2. Świat odkrywców jest zamykany w momencie, gdy liczba pozostałych w nim aktywnych księstw spadnie poniżej 20. W tej sytuacji gracze władający w nim kończą swe władanie i mogą otrzymać księstwo w innym świecie odkrywców.
  3. Brak logowania się w serwisie gracza przez 7 dni (lub 3 dni w pierwszym tygodniu po rejestracji) może prowadzić do usunięcia z tronu.

V. Płatności

  1. Opłata za grę dotyczy jedynie światów rycerzy - światy odkrywców są całkowicie darmowe.
  2. Płatności przyjmowane i księgowane są przez firmę LavCon Piotr Borek.
  3. Opłata za grę w świecie rycerzy wynosi 180 punktów za rozpoczęcie gry. Nie jest pobierana opłata za każdy dzień władania.
  4. Przejęcie władzy w porzuconym księstwie w świecie rycerzy odbywa się na podstawie jednorazowej opłaty w punktach. Liczba punktów zostanie ustalona w formie aukcji holenderskiej na forum gry. Początkowa cena i tempo aukcji zależy od Administratora i Patrona.
  5. Zakupione punkty nie podlegają zamianie powrotnej na pieniądze.
  6. Zgromadzone punkty można przekazać innemu graczowi, jednak taka operacja obarczona jest opłatą manipulacyjną w wysokości 30 punktów.

Zasiądź na tronie     © 2004-10 LavCon