Regulamin Gry
I. Konta graczy
- Jeden gracz może mieć tylko jedno konto w grze.
- Przekazywanie loginu i hasła innym graczom jest zabronione.
II. Gracz jako władca
- Nazwy władców, księstw, osad, oddziałów, regimentów muszą zachowywać klimat. Język stosowany w opisach osad, księstw, bitew i w korespondencji z innymi władcami musi być utrzymany w średniowiecznym klimacie.
- Sankcje za nieprzestrzeganie regulaminu leżą w gestii Patrona Świata i Administratora, do ich repertuaru należą m.in. zarazy, katastrofy budowlane, dezercje oddziałów i inne, do pozbawienia władzy w księstwie włącznie.
- Jeden gracz może posiadać w każdym ze światów co najwyżej jedno księstwo.
- Gracz wcielający się w rolę władcy, ma obowiązek działać wyłącznie w interesie swojego księstwa. Dodatkowo, gracz ma obowiązek traktować każdy świat autonomicznie, czyli nie może przenosić zatargów czy sojuszy z innych światów. Relacje między księstwami muszą wynikać z dyplomacji prowadzonej w danym świecie.
-
Gracz nie ma prawa wykorzystywać znalezionych luk w grze, lecz ma obowiązek
zgłosić je Patronowi Świata.
Do znanych i zabronionych działań należą:- Przekazywanie koni innemu księstwu bez jego zgody.
- Przekazywanie towarów obcemu oddziałowi w celu jego spowolnienia.
- Przekazywanie osady w obce ręce przed atakiem w celu opóźnienia bitwy własnych oddziałów znajdujących się w osadzie.
- Rozdrabnianie oddziałów w celu utrudnienia obcym oddziałom wykonania rozkazu "marsz na oddział"
III. Światy rycerzy
Światy rycerzy to najważniejsza część Laventhara. Dlatego, obowiązują w nich specjalne zasady:
- Wypowiadanie się o sytuacji w świecie rycerzy na forum gry jest zabronione. Nie wolno czynić żadnych sugestii co do sytuacji w świecie rycerzy. Punkt ten nie dotyczy światów, co do których wypowiadanie się na forum zostało dozwolone.
- Jeśli władca nie będzie obecny w grze przez tydzień bez przekazania żadnej informacji Patronowi Świata, może utracić swe księstwo.
- Gracz może ustanowić zastępstwo w księstwie, wskazując innego gracza.
- Zabrania się posiadania księstw w jednym świecie rycerzy graczom, którzy używają jednego komputera lub mają taki sam numer IP przy połączeniu.
-
Świat zostaje zakończony w momencie, gdy któryś władca spełnia jeden z warunków:
- Wraz ze swymi lennikami sprawuje rządy nad co najmniej 75% populacji księstw,
- Populacja jego księstwa stanowi co najmniej 50% populacji księstw.
- Zabronione jest komunikowanie się na temat swojego świata z innymi władcami z tego świata w każdej formie, poza listami w grze.
- Świat znajduje się pod opieką Patrona, do jego zadań należy przede wszystkim kontrolowanie, czy gracze przestrzegają reguł, ale także zapobieganie sytuacjom, gdy któryś z władców ma osiągnąć zbyt duże korzyści wynikające z przypadkowej sytuacji, np. braku aktywności któregoś z graczy.
IV. Światy odkrywców
- Każdy gracz ma prawo do władania w jednym księstwie w świecie odkrywców.
- Świat odkrywców jest zamykany w momencie, gdy liczba pozostałych w nim aktywnych księstw spadnie poniżej 20. W tej sytuacji gracze władający w nim kończą swe władanie i mogą otrzymać księstwo w innym świecie odkrywców.
- Brak logowania się w serwisie gracza przez 7 dni (lub 3 dni w pierwszym tygodniu po rejestracji) może prowadzić do usunięcia z tronu.
V. Płatności
- Opłata za grę dotyczy jedynie światów rycerzy - światy odkrywców są całkowicie darmowe.
- Płatności przyjmowane i księgowane są przez firmę LavCon Piotr Borek.
- Opłata za grę w świecie rycerzy wynosi 180 punktów za rozpoczęcie gry. Nie jest pobierana opłata za każdy dzień władania.
- Przejęcie władzy w porzuconym księstwie w świecie rycerzy odbywa się na podstawie jednorazowej opłaty w punktach. Liczba punktów zostanie ustalona w formie aukcji holenderskiej na forum gry. Początkowa cena i tempo aukcji zależy od Administratora i Patrona.
- Zakupione punkty nie podlegają zamianie powrotnej na pieniądze.
- Zgromadzone punkty można przekazać innemu graczowi, jednak taka operacja obarczona jest opłatą manipulacyjną w wysokości 30 punktów.
Wyszukiwarka:
